陇南橱柜台面胶 全球57万人在线,赚了近1.4亿的秘诀,居然是“原地踏步”?
问你个问题啊陇南橱柜台面胶,如果款经典的游戏IP要出续作了,你是希望玩到有颠覆创新的二代作品,还是在初代基础上度磨、升优化的“大型 DLC”?
看到这,你肯定要脱口而出:这还用想?肯定要玩点不样的啊!
但反直觉的是,很多时候,你的身体反倒会诚实地偏那些“大型 DLC”。
或许有人要反驳了:创新还不如固步自封?这不是倒反天罡嘛!
可游戏开发商 Mega Crit,偏偏用《戮塔 2》给所有人上了课:与其瞎姬巴搞创新,还不如在代的基础上,把根基得牢、把体验做到致。
划:57万人在线,赚了近1.4亿的秘诀,居然是“原地踏步”?
相信很多人都有这种感受:当款经典游戏IP宣布要出续作时,你的反应不是期待,而是提心吊胆——就怕制作人瞎鸡儿搞创新,把陪伴自己多年的经典给整崩了。
这点,在育碧身上体现得淋漓尽致。
好好的《刺客信条》续作不做,非要整个黑人主角,口碑落千丈,后还把自己给玩到团队重组了。
往前捯饬的话,像《红警》、《英雄敌》、《三国群英传》、《龙腾世纪》这些老经典IP,也往往猝死于制作人灵机动的“强行创新”上面。
反观前段时间爆火的《戮塔 2》,人开发商Mega Crit的操作就聪明多了,不搞花里胡哨的颠覆,不重构核心的玩法框架,直接个“原地踏步”,就干出了Steam同时在线人数破57万、周流水近2000万美元(约1.38亿人民币)的炸裂成绩。
而它能成功的秘诀,从本质上来说,就是不瞎折腾,原地踏步。
别的不提,单看二代战士的组,熟悉的味道瞬间就上来了。
只要你是玩过代的,这些就能认出个七七八八。
而《戮塔2》的核心玩法,是点都没变动。
依旧是遭遇事件、击怪物、收集卡、搜寻遗物,在有限条件下构筑卡组,挑战每层的尾。
对比代,二代所谓的“创新”,抛开多人作模式不说,也就只有以下这几点:
删除了数值怪“观者”,增加了储君与亡灵契约师两个新角,再精简了波旧卡的库与遗物,增加了若干张新卡、新遗物。
以及在每层的开始,增加了特殊的先古之民事件,与相对应的随机励。
总之,如果我们不抠画面、特这类放在卡游戏里关紧要的细节,说《戮塔2》就是代的大型 DLC 加强版,点都不夸张。
那问题就来了:大明明喊着要创新,为啥偏偏吃 “微优化、原地升” 这套?
又或者说《戮塔2》是如何在原地踏步的情况下,做到让大部分老玩心服口服的呢?
划二:游戏设计师定要玩游戏!比创新难的“原地踏步”
说实话,自2017年《戮塔》测试版上线,为“卡构筑+肉鸽”这品类制定下近乎天花板别的标准框架后,市面上跟风的卡游戏便多如牛毛。
在这其中,有粗制滥造者不少,但也不缺《横跨碑》这种站在巨人肩膀上搞创新的佳作。
该作的四人作玩法,就给《戮塔2》的作模式提供了不少灵感与借鉴。
我们也须得承认,随着这类“戮塔Plus”的仿品出现,玩的审美也在逐步提升。
这时候,整个肉鸽卡品类,便渐渐陷入了个瓶颈:玩法创新的速度,开始跟不上玩的审美提升。
游戏,变得不好玩了。
这就好比KFC总是好吃的,但旦天南海北都开遍了KFC,这时候你光出新品是没用的,要么得靠搞出狂星期四这样的硬活来吸引客流,要么就得把老味道做到致,做得让顾客常吃常新。
而Mega Crit他们在塔2中给出的解法,便就是“数值膨胀”。
除了精简每个角的库,添加数值卡,去强化代已成型的各大卡体系,保温护角专用胶让玩玩得爽之外。
Mega Crit聪明的点便是,针对数值膨胀后的角卡组,量身定制了克制的劲敌,死死守住了代爬塔该有的挑战。
即便你拿着比代强几倍的卡Combo,个运气就不好,也会被新手村的小怪给叫。
同时,设计师还延续了代的“搞笑”风格,依旧往卡组内塞了些看上去很强,实则意义不明的坏。
虽然从理论上来看,这些卡让你能在抓到核心遗物的情况下,出Combo;可在大情况下,选取这些的玩,只会被精英怪当成路边条给踹死。
可以说,这种风险与机遇并存、让人上头的味道,在塔2里面浓郁了。
也有些看上去平平奇,却在1+1的配,能实现“电表倒转”的好卡。
哪怕是次接触这类游戏的新手,只需要脑抓这类好,也能轻松通关。
从某个角度来看,因为新角过于强大的机制,这代入坑的门槛甚至比代还低还休闲。
如果说,《戮塔》吸引人的地,是“你觉得你稳了还是会翻车”;
那么《戮塔2》做得好的地,便就是把“你觉得你稳了还是会翻车”这种体验给强化了好几倍。
也基于此,玩们才会在“吃过见过”后,依旧能在塔2里面,回到几年前那个拿着套垃圾构筑、小心翼翼干翻BOSS的下午。
说白了,塔2这种迎玩审美的“原地踏步”,远比那些所谓的盲目创新难。
它需要设计师跟玩样度沉迷这个品类的游戏,懂玩想要什么、讨厌什么,在初代基础上精雕细琢,而不是拍脑门地瞎搞创新。
句话:好的游戏设计师,先得是懂玩的资玩!
划三:敢跟行业巨头叫板的小作坊,与迟到两年的《戮塔2》
当然,我们也不得不面对现实:如今的游戏市场日新月异,新玩法、新品类层出不穷,肉鸽卡的受众远不如从前。
因此,很多老玩对《戮塔 2》的感情很复杂: 既喜欢它的“原地踏步”,又恨不得它早两年就出来。
奥力斯 万能胶生产厂家 联系人:王经理 手机:13903175735(微信同号) 地址:河北省任丘市北辛庄乡南代河工业区
其实《戮塔 2》本来该在两年前就和大见面的。
只可惜,2023年Unity临时决定改计费标准,想要根据游戏销量,额外向游戏厂商收取笔安装费,而不是仅从游戏销售中抽取分成。
此时,已经用Unity开发两年多的 Mega Crit,直接拒了这笔不理的费用,还甩出了封公开信,近乎是指者鼻子骂那些行业巨头“雁过拔毛”的贪婪嘴脸。
后,他们是壮士断腕,停掉项目,把两年多的代码全部迁移到开源的 Godot 引擎上,硬生生重头再来。
或许,也只有这种不向大厂低头的精,才能塑造出如《戮塔》这般心为玩创造快乐的游戏吧。
事实上,与那些炮二红就急于扩大规模以变现的立游戏团队相比,仅靠两个创始人Anthony Giovannetti和Casey Yano起的Mega Crit,现在团队满满也不足20人。
他们从不缺扩张的资金,也不缺大厂抛来的“变现”橄榄枝,但就只想安安静静地做款足够纯粹、有趣的肉鸽卡游戏。
只能说,个时代有个时代的塔需要攀登,而终站上塔顶的,不定是实力雄厚的,但定是心怀纯粹、愿意“原地踏步”的人。
相关词条:铝皮保温 隔热条设备 钢绞线厂家玻璃棉 泡沫板橡塑板专用胶1.本网站以及本平台支持关于《新广告法》实施的“极限词“用语属“违词”的规定,并在网站的各个栏目、产品主图、详情页等描述中规避“违禁词”。
2.本店欢迎所有用户指出有“违禁词”“广告法”出现的地方,并积极配合修改。
3.凡用户访问本网页,均表示默认详情页的描述,不支持任何以极限化“违禁词”“广告法”为借口理由投诉违反《新广告法》陇南橱柜台面胶,以此来变相勒索商家索要赔偿的违法恶意行为。
